After Effects CS5.5从入门到精通

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《After Effects CS5.5从入门到精通》是2013年清华大学出版社出版的图书,主要讲述了影视后期合成的After Effects的教程
书????名
After Effects CS5.5从入门到精通
作????者
亿瑞设计
ISBN
9787302287650
页????数
537
定????价
98.00元
出版社
清华大学出版社
出版时间
2013-4

After Effects CS5.5从入门到精通内容介绍

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《清华社"视频大讲堂"大系·CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧。后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
《清华社"视频大讲堂"大系·CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》是一本3ds Max+VRay效果图制作完全自学教程、3ds Max+VRay效果图制作完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
《清华社"视频大讲堂"大系·CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》光盘及内容特色:
1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效
134节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!
2.资深讲师编着,让图书质量更有保障
作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
3.大量中小实例,通过多动手加深理解
讲解极为详细,中小实例达到130个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!
4.多种商业案例,让实战成为终极目的
书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷
11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询。[1]?

After Effects CS5.5从入门到精通作品目录

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第1章 影视动画基础知识 1
  1.1 影视基础理论 2
  1.1.1 视频基础 2
  1.1.2 电视制式简介 2
  1.1.3 数字视频基础 2
  1.1.4 什么是非线性编辑 3
  1.1.5 蒙太奇 3
  1.1.6 色彩模式 4
  1.1.7 色彩深度和分辨率 4
  1.1.8 帧和场 5
  1.1.9 视频压缩解码 5
  1.2 与After Effects CS5.5相关的软件 6
  1.2.1 二维软件 6
  1.2.2 三维软件 7
  1.2.3 后期软件 7
  1.3 After Effects CS5.5常用插件介绍 8
  1.4 After Effects CS5.5新增功能 10
  第2章 After Effects CS5.5的基本操作 11
  2.1 初识After Effects CS5.5 12
  2.2 After Effects CS5.5的系统要求 13
  2.3 操作界面的布局 13
  2.3.1 启用界面 13
  2.3.2 选择不同的工作界面 14
  小实例:选择不同的工作界面 15
  2.3.3 改变工作界面中区域的大小 15
  小实例:改变工作界面中区域的大小 15
  2.3.4 分离面板和框架 18
  2.3.5 复原工作界面 19
  2.3.6 自定义工作区界面 19
  2.3.7 删除工作界面方案 19
  2.3.8 为工作界面设置快捷键 19
  2.4 菜单栏 20
  2.4.1 文件菜单 20
  小实例:打开文件 22
  小实例:保存文件 22
  2.4.2 编辑菜单 23
  小实例:剪切、复制、粘贴文件 24
  2.4.3 合成菜单 25
  2.4.4 图层菜单 25
  2.4.5 特效菜单 28
  2.4.6 动画菜单 28
  2.4.7 视图菜单 29
  2.4.8 窗口菜单 30
  2.4.9 帮助菜单 31
  2.5 主工具栏 32
  2.6 【Project(项目)】窗口 33
  2.7 【Composition(合成)】窗口 33
  2.8 【Timeline(时间线)】窗口 34
  2.9 其他常用窗口面板 35
  2.9.1【Effect Controls(特效控制)】窗口 35
  2.9.2【Info(信息)】面板 36
  2.9.3【Audio(音频)】面板 36
  2.9.4【Preview(预览)】面板 36
  2.9.5【Effects & Presets(特效&预置)】面板 37
  2.9.6【Layer(图层)】窗口 37
  2.10 工作流程 37
  2.10.1 新建项目 37
  小实例:新建项目的方法 38
  2.10.2 新建合成 39
  小实例:新建合成的多种方法 39
  小实例:新建多个合成的方法 40
  2.10.3 合并层 40
  小实例:合并层 40
  2.10.4 导入素材 42
  小实例:导入图片和透明素材 43
  小实例:导入音、视频素材 44
  小实例:导入PSD分层素材 45
  小实例:导入序列素材 45
  小实例:整理素材 46
  小实例:删除素材 46
  2.10.5 将素材放置到时间线窗口中 47
  小实例:编辑素材 47
  小实例:增加特效 47
  小实例:添加文字 48
  2.10.6 输出设置 49
  2.10.7 输出影片 50
  2.10.8 文件打包 50
  小实例:文件打包 50
  2.11 支持文件格式 51
  第3章 图层操作 53
  3.1 初识图层 54
  3.1.1 什么是图层 54
  3.1.2 为什么要使用图层 54
  3.1.3 怎么创建图层 54
  3.2 层的选择方式 55
  3.2.1 选择单个层 55
  3.2.2 选择多个层 55
  3.3 层顺序的调节 56
  3.4 层的基本操作 56
  3.4.1 层的复制和粘贴 56
  3.4.2 创建层副本 57
  3.4.3 层的合并 57
  3.4.4 层的切割 58
  3.4.5 层的删除 58
  3.5 层的重命名 58
  3.6 层的模式效果 58
  3.7 层的类型 62
  3.7.1 素材层 62
  3.7.2 Text(文字层) 62
  小实例:使用文字层制作文字 62
  3.7.3 Soild(固态层) 63
  小实例:使用固态层制作背景 64
  3.7.4 Light(灯光层) 65
  小实例:聚光灯的创建及投影设置 66
  3.7.5 Camera(摄影机层) 68
  小实例:利用摄影机制作动画 68
  3.7.6 Null Object(空物体层) 70
  3.7.7 Shape Layer(图形层) 70
  3.7.8 Adjustment Layer(调节层) 70
  3.7.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件) 71
  3.8 层的栏目属性 71
  第4章 关键帧动画 74
  4.1 创建及查看关键帧 75
  4.1.1 创建关键帧 75
  4.1.2 查看关键帧 76
  4.2 编辑关键帧 76
  4.3 图标编辑器 78
  4.4 制作关键帧动画 79
  4.4.1 Transform(变换)下的参数 79
  4.4.2 关键帧快捷键的使用 81
  小实例:使用关键帧制作字母动画 82
  4.5 在时间线上设置入点和出点 84
  4.6 剪辑素材的入点和出点 85
  4.7 素材的快放和慢放 86
  4.8 素材的倒放 87
  小实例:素材的倒放 88
  4.9 静止素材画面 89
  4.10 无级变速 89
  小实例:无级变速 90
  第5章 蒙版与遮罩 94
  5.1 蒙版的原理 95
  5.2 创建蒙版 95
  小实例:使用矩形工具创建蒙版 96
  5.3 修改蒙版的形状 97
  5.4 修改蒙版属性 98
  5.5 遮罩 100
  5.5.1 遮罩工具 100
  小实例:使用钢笔工具绘制复杂遮罩 101
  小实例:使用橡皮擦工具绘制遮罩 102
  5.5.2 多个遮罩操作 103
  小实例:使用复合遮罩制作望远镜效果 103
  小实例:复制遮罩 105
  小实例:创建静态遮罩 106
  第6章 三维合成 108
  6.1 认识三维空间 109
  6.1.1 什么是三维合成 109
  6.1.2 为什么要使用三维合成 109
  6.1.3 三维合成的常用步骤 110
  6.2 三维图层 110
  6.2.1 创建三维图层 110
  小实例: 创建三维图层 111
  6.2.2 三维图层的操作 111
  小实例:三维图层的操作 111
  小实例:设置三维图层的方向和旋转 112
  6.3 摄影机的使用 113
  6.3.1 摄影机视图 113
  6.3.2 摄影机层参数 114
  小实例:创建摄影机的方法 115
  6.4 灯光的使用 116
  小实例:创建灯光的方法 118
  小实例:创建灯光和阴影 119
  6.5 摄影机动画 120
  小实例:摄影机动画的创建 120
  第7章 文字效果 123
  7.1 初识文字 124
  7.1.1 了解文字 124
  7.1.2 创建文字 125
  小实例:制作圣诞文字 126
  7.2 编辑文字 127
  小实例:制作新年快乐文字 128
  7.3 文字动画 130
  小实例:制作下落文字 131
  Part01 创建文学 131
  Part02 制作文字动画 132
  7.4 路径文字 133
  小实例:制作路径文字 133
  小实例:制作烟花文字 135
  第8章 跟踪与稳定 138
  8.1 使用Wiggler(摇摆器) 139
  8.2 使用Motion Sketch(运动草图) 139
  8.3 运动跟踪与运动稳定 140
  小实例:替换画面内容 141
  小实例:更换室外广告牌 142
  小实例:稳定画面镜头 144
  小实例:稳定海面 146
  第9章 调色与抠像 148
  9.1 Color Correction(色彩校正)类特效 149
  9.1.1 Auto Color(自动颜色) 149
  小实例:自动颜色 149
  9.1.2 Auto Contrast(自动对比度) 150
  9.1.3 Auto Levels(自动色阶) 151
  小实例:自动色阶 152
  9.1.4 Black&White(黑白) 152
  9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 153
  小实例:亮度和对比度 153
  9.1.6 Broadcast Colors(广播颜色) 154
  9.1.7 CC Color Offset(CC颜色偏移) 154
  9.1.8 CC Toner(CC碳粉) 155
  9.1.9 Change Color(更改颜色) 155
  小实例:更改颜色 156
  9.1.10 Change To Color(定向修改色彩) 156
  9.1.11 Channel Mixer(通道混合) 157
  小实例:通道混合 158
  9.1.12 Color Balance(色彩平衡) 158
  小实例:色彩平衡 159
  9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS) 160
  9.1.14 Color Link(色彩连接) 160
  9.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定) 161
  9.1.16 Colorama(彩色光) 161
  小实例:色彩光 162
  9.1.17 Curves(曲线) 163
  9.1.18 Equalize(均衡) 163
  9.1.19 Exposure(曝光) 164
  9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 164
  9.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度) 165
  小实例:色调、饱和度 166
  9.1.22 Leave Color(保留色) 166
  小实例:保留色 167
  9.1.23 Levels(色阶) 167
  9.1.24 Levels(Individual Controls)(色阶、单项控制) 168
  9.1.25 Photo Filter(照片过滤) 168
  9.1.26 PS Aribitrary Map(PS映像) 169
  9.1.27 Selective Color(颜色选择) 170
  9.1.28 Shadow/Highlight(阴影/高光) 170
  9.1.29 Tint(色彩) 170
  9.1.30 Tritone(三色调) 171
  9.1.31 Vibrance(自然饱和度) 171
  9.2 Channel(通道)类特效 172
  9.2.1 Arithmetic(算法) 172
  9.2.2 Blend(混合) 172
  9.2.3 Calculations(计算) 173
  9.2.4 CC Composite(CC合成) 173
  9.2.5 Channel Combiner(通道混合) 173
  9.2.6 Compound Arithmetic(混合算法) 174
  9.2.7 Invert(反转) 174
  9.2.8 Minimax(极小极大) 175
  9.2.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版) 175
  9.2.10 Set Channels(通道设置) 175
  9.2.11 Set Matte(遮罩设置) 176
  9.2.12 Shift Channels(通道转换) 176
  9.2.13 Soild Composite(固态合成) 177
  9.3 Keying(抠像)类特效 177
  9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除) 177
  9.3.2 Color Difference Key(色差键) 178
  9.3.3 Color Key(色键) 178
  9.3.4 Color Range(颜色范围) 179
  9.3.5 Difference Matte (差值遮罩) 179
  9.3.6 Extract(抽取键控) 180
  9.3.7 Inner /Outer Key(内/外部键) 180
  9.3.8 Keylight(1.2) 181
  9.3.9 Linear Color Key(线性色键) 182
  9.3.10 Luma Key (亮键) 182
  9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制) 183
  小实例:使用色键进行动态抠像 183
  小实例:利用颜色范围制作水墨效果 185
  小实例:使用色键进行抠像 187
  小实例:利用色键制作格调青春 188
  第10章 滤镜特效 189
  10.1 滤镜特效简介 190
  10.1.1 什么是滤镜 190
  10.1.2 为什么要使用滤镜 190
  10.1.3 怎么使用滤镜 190
  10.2 3D Channel(三维通道) 191
  10.2.1 3D Channel Extract(3D通道提取) 191
  10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 192
  10.2.3 Depth of Field(景深) 192
  10.2.4 Extractor(提取器) 192
  10.2.5 Fog 3D(3D烟雾) 193
  10.2.6 ID Matte(ID 蒙版) 193
  10.2.7 IDentifier(标识符) 193
  10.3 Audio(音频) 194
  10.3.1 Backwards(倒放) 194
  10.3.2 Bass&Treble(低音&高音) 194
  10.3.3 Delay(延迟) 194
  10.3.4 Flange&Chorus(镶边与和声) 195
  10.3.5 High-Low Pass(高通-低通) 195
  10.3.6 Modulator(调制器) 196
  10.3.7 Parametric EQ(参数 EQ) 196
  10.3.8 Reverb(混响) 196
  10.3.9 Stereo Mixer(立体声混合) 197
  10.3.10 Tone(音调) 197
  10.4 Blur&Sharpen(模糊&锐化) 197
  10.4.1 Bilateral Blur(双向模糊) 197
  10.4.2 Box Blur(盒状模糊) 198
  10.4.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 198
  10.4.4 CC Radial Blur(CC放射模糊) 199
  10.4.5 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊) 199
  10.4.6 CC Vector Blur(通道矢量模糊) 200
  10.4.7 Channel Blur(通道模糊) 201
  10.4.8 Compound Blur(混合模糊) 201
  10.4.9 Directional Blur(方向模糊) 202
  10.4.10 Fast Blur(快速模糊) 202
  10.4.11 Gaussian Blur(高斯模糊) 203
  10.4.12 Radial Blur(径向模糊) 203
  10.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁) 203
  10.4.14 Sharpen(锐化) 204
  10.4.15 Smart Blur(精确模糊) 204
  10.4.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 205
  10.5 Distort(扭曲) 205
  10.5.1 Bezier Warp(贝塞尔扭曲) 205
  10.5.2 Bulge(凹凸镜效果) 206
  10.5.3 CC Bend It(CC两点弯曲) 206
  10.5.4 CC Bender(CC弯曲) 207
  10.5.5 CC Blobbylize(CC滴状斑点) 207
  10.5.6 CC Flo Motion(CC液化流动) 208
  10.5.7 CC Griddler(CC网格变形) 209
  10.5.8 CC Lens(CC透镜) 209
  小实例:镜头水滴特效 210
  10.5.9 CC Page Turn(CC卷页) 213
  10.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放) 213
  10.5.11 CC Ripple Pulse(CC波纹) 214
  10.5.12 CC Slant(CC倾斜) 214
  10.5.13 CC Smear(CC涂抹) 214
  10.5.14 CC Split(CC分裂) 215
  10.5.15 CC Split2(CC分裂2) 215
  10.5.16 CC Tiler(CC拼贴) 216
  10.5.17 Corner Pin(边角定位) 216
  10.5.18 Displacement Map(置换贴图) 217
  10.5.19 Liquify(液化) 217
  10.5.20 Magnify(放大) 218
  10.5.21 Mesh Warp(网格变形) 219
  10.5.22 Mirror(镜像) 219
  10.5.23 Offset(偏移) 219
  10.5.24 Optics Compensation(光学补偿) 220
  10.5.25 Polar Coordinates(极坐标) 220
  10.5.26 Reshape(形变) 221
  10.5.27 Ripple(波纹) 221
  10.5.28 Smear(涂抹) 222
  10.5.29 Spherize(球面) 223
  10.5.30 Transform(变换) 223
  10.5.31 Turbulent Displace(强烈置换) 223
  10.5.32 Twirl(漩涡) 224
  10.5.33 Warp(弯曲) 225
  10.5.34 Warp Stabilizer(弯曲稳定) 225
  10.5.35 Wave Warp(波形弯曲) 226
  10.6 Expression Controls(表达式控制) 226
  10.6.1 3D Point Control(三维点控制) 226
  10.6.2 Angle Control(角度控制) 227
  10.6.3 Checkbox Control(检验盒控制) 227
  10.6.4 Color Control(色彩控制) 227
  10.6.5 Layer Control(图层控制) 228
  10.6.6 Point Control(锚点控制) 228
  10.6.7 Slider Control(滑块控制) 228
  10.7 Generate(生成) 228
  10.7.1 4-Color Gradient(4色渐变) 229
  10.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 229
  10.7.3 Audio Spectrum(音频频谱) 230
  10.7.4 AudioWaveform(音频波形) 231
  10.7.5 Beam(激光光束) 232
  10.7.6 CC Glue Gun(CC喷胶效果) 232
  10.7.7 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5) 233
  10.7.8 CC Light Rays(CC光芒放射) 233
  10.7.9 CC Light Sweep(CC扫光效果) 234
  10.7.10 Cell Pattern(单元图案) 235
  10.7.11 Checkerboard(棋盘格) 235
  10.7.12 Circle(圆) 236
  10.7.13 Ellipse(椭圆) 236
  10.7.14 Eyedropper Fill(取色器填充) 237
  10.7.15 Fill(填充) 237
  10.7.16 Fractal(分形) 238
  10.7.17 Grid(网格) 239
  10.7.18 Lens Flare(镜头光晕) 239
  10.7.19 PaintBucket(油漆桶) 240
  10.7.20 RadioWaves(电波) 240
  10.7.21 Ramp(渐变) 241
  10.7.22 Scribble(涂抹) 242
  10.7.23 Stroke(描边) 242
  10.7.24 Vegas(勾画) 243
  10.7.25 Write-on(书写) 244
  10.8 Matte(蒙版) 245
  10.8.1 Matte Choker(蒙版清除) 245
  10.8.2 Refine Matte(改善蒙版) 245
  10.8.3 Simple Choker(简单清除) 246
  10.9 Noise & Grain(噪波与颗粒) 246
  10.9.1 Add Grain(添加杂点) 246
  10.9.2 Dust &Scratches(蒙尘与划痕) 248
  10.9.3 Fractal Noise (分形噪波) 248
  10.9.4 Match Grain(匹配颗粒) 249
  10.9.5 Median(中间值) 251
  10.9.6 Noise(噪波) 251
  10.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 252
  10.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 252
  10.9.9 Noise HLS Auto(噪波HLS 自动) 253
  10.9.10 Remove Grain(移除颗粒) 253
  10.9.11 Turbulent Noise (紊乱噪波) 254
  10.10 Obsolete(旧版特效) 255
  10.10.1 Basic 3D(基本3D) 255
  10.10.2 Basic Text(基本文本) 256
  10.10.3 Lightning(闪电) 257
  10.10.4 Path Text (路径文字) 257
  10.11 Perspective(透视) 259
  10.11.1 3D Glasses(3D眼镜) 259
  10.11.2 Bevel Alpha(斜切) 259
  10.11.3 Bevel Edges(边缘斜切) 260
  10.11.4 CC Cylinder(CC圆柱体) 260
  10.11.5 CC Sphere(CC球体) 261
  10.11.6 CC Spotlight(CC聚光灯) 261
  10.11.7 Drop Shadow(投射阴影) 262
  10.11.8 Radial Shadow(放射阴影) 262
  10.12 Simulation(仿真) 263
  10.12.1 Card Dance(卡片翻转) 263
  10.12.2 Caustics(焦散) 264
  10.12.3 Foam(泡沫) 265
  小实例:海底气泡特效 266
  10.12.4 Particle Playground(粒子运动场) 268
  10.12.5 Shatter(粉碎) 272
  10.12.6 Wave World(波形世界) 273
  10.13 Stylize(风格化) 274
  10.13.1 BrushStrokes(画笔笔触) 274
  10.13.2 Cartoon(卡通) 274
  10.13.3 Color Emboss(彩色浮雕) 275
  10.13.4 Emboss(浮雕) 276
  10.13.5 Find Edges(查找边缘) 276
  10.13.6 Glow(辉光) 276
  10.13.7 Mosaic(马赛克) 277
  10.13.8 Motion Tile(运动分布) 278
  10.13.9 Posterize(色调分离) 278
  10.13.10 Roughen Edges(粗糙边缘) 279
  10.13.11 Scatter(分散) 280
  10.13.12 Strobe Light(闪光灯) 280
  10.13.13 Texturize(纹理) 281
  10.13.14 Threshold(阈值) 281
  10.14 Text(文本) 282
  10.14.1 Numbers(数字) 282
  小实例:使用Numbers(数字)效果制作
  数字走时特效 283
  10.14.2 Timecode(时间码) 285
  10.15 Time(时间) 286
  10.15.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊) 286
  10.15.2 Echo(重影) 287
  10.15.3 CC Time Blend (CC时间混合) 287
  10.15.4 CC Time Blend FX(CC时间混合FX) 288
  10.15.5 CC Wide Time(CC时间工具) 288
  10.15.6 Posterize Time(抽帧) 289
  10.15.7 Time Difference(时间差) 289
  10.15.8 Time Displacement(时间替换) 289
  10.15.9 Timewarp(时间扭曲) 290
  10.16 Transition(切换) 291
  10.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 291
  10.16.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除) 291
  10.16.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除) 292
  10.16.4 CC Image Wipe(CC图像擦除) 292
  10.16.5 CC Jaws(CC锯齿) 293
  10.16.6 CC Light Wipe(CC发光过渡) 294
  10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射状缩放擦除) 294
  10.16.8 CC Scale Wipe(CC缩放擦除) 295
  10.16.9 CC Twister(CC扭曲) 295
  10.16.10 Card Wipe(卡片擦除) 296
  10.16.11 Gradient Wipe(渐变擦除) 297
  10.16.12 Iris Wipe(星形擦除) 298
  10.16.13 Linear Wipe(线性扫描) 298
  10.16.14 Radial Wipe(放射擦除) 299
  10.16.15 Venetian Blinds(百叶窗) 299
  10.17 Utility(效用) 300
  10.17.1 Apply Color LUT(应用颜色查找表) 300
  10.17.2 Cineon Converter(胶片转换) 300
  10.17.3 Color Profile Converter(彩色轮廓转换) 301
  10.17.4 Grow Bounds(区域伸缩) 301
  10.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 301
  10.17.6 HDR Hightlight Compression
  (HDR高光压缩扩展器) 302
  第11章 表达式 303
  11.1 初识表达式 304
  11.2 表达式操作 305
  11.2.1 添加、编辑和删除表达式 305
  小实例:添加表达式 305
  11.2.2 保存和调用表达式 306
  11.2.3 使用表达式控制 306
  11.3 表达式语法 307
  11.3.1 表达式的写法 307
  11.3.2 为表达式加注解 307
  11.4 表达式语言菜单 307
  小实例:制作旋转和不透明度表达式 308
  小实例:利用表达式制作文字颤抖 309
  综合实例:利用表达式制作正在登录 311
  第12章 与3ds Max的完美结合 317
  综合实例:三维文字合成 318
  综合实例:LOGO演绎 321
  综合实例:疯狂的小球 325
  综合实例:手机广告 330
  第13章 影片的渲染与输出 334
  13.1 渲染工作区的设置 335
  13.2 渲染队列窗口参数 335
  13.3 设置渲染模板 336
  13.4 影片的输出 337
  13.5 渲染输出操作 338
  小实例:渲染输出的方法 338
  小实例:输出多个合成的方法 338
  小实例:输出PAL制式的电视节目 340
  小实例:输出不同尺寸和格式的视频 340
  小实例:输出音频文件 342
  小实例:输出单帧图像 343
  小实例:输出序列 343
  第14章 文字特效综合篇 345
  综合实例:经典扫光文字动画 346
  Part01 背景的制作 346
  Part02 遮罩的制作 346
  Part03 创建文字 347
  Part04 制作光晕效果 348
  综合实例:浪漫手写字动画 349
  Part01 背景的制作 349
  Part02 制作文字遮罩路径 350
  Part03 制作手写字效果 351
  综合实例:缤纷五彩文字 352
  Part01 制作背景层 352
  Part02 制作模糊文字 353
  Part03 制作彩色背景 355
  Part04 制作模糊效果 355
  Part05 制作模糊背景 359
  综合实例:蓝调梦幻文字 361
  Part01 制作text合成 361
  Part02 制作MASK合成 361
  Part03 制作text合成2 363
  Part04 制作text合成3 364
  Part05 制作text合成1 365
  Part06 制作合成1 366
  综合实例:拖尾文字动画 371
  Part01 文字部分 371
  Part02 背景制作部分 375
  综合实例:闪耀发光文字动画 377
  Part01 制作背景 378
  Part02 创建摄像机 380
  Part03 制作字幕 381
  Part04 制作灯光 382
  Part05 制作镜头光晕 382
  Part06 制作光束 383
  综合实例:火焰文字 385
  Part01 门破碎效果的制作 385
  Part02 火焰文字 389
  Part03 制作羽毛效果和创建摄像机 390
  Part04 制作粒子碎片 391
  第15章 光效和粒子特效综合篇 394
  综合实例:梦境色彩风景效果 395
  Part01 背景颜色的调节 395
  Part02 光效的制作 396
  Part03 粒子的制作 398
  综合实例:制作电影辉光文字 400
  Part01 背景的制作 400
  Part02 制作字幕 401
  Part03 创建灯光 403
  Part04 创建摄像机 404
  综合实例:动感光效动画 404
  Part01 文字部分 405
  Part02 背景部分 408
  综合实例:炫彩荧光粒子动画 410
  Part01 导入素材和制作背景 410
  Part02 创建字幕 411
  Part03 制作光效 412
  综合实例:文字粒子变幻动画 413
  Part01 制作文字合成 413
  Part02 制作粒子飞舞合成 417
  综合实例:散景光斑游走动画 420
  Part01 导入素材和制作合成1 421
  Part02 制作合成2 424
  Part03 制作合成3 425
  Part04 制作文字1 429
  Part05 制作文字2 431
  Part06 制作文字3 436
  Part07 制作总合成——遮罩 438
  Part08 制作总合成——合成3 440
  Part09 制作总合成——合成2 441
  Part10 制作总合成——合成1 442
  Part11 制作总合成——创建调节层 442
  Part12 制作总合成——文字1 443
  Part13 制作总合成——文字2 444
  Part14 制作总合成——文字3 445
  第16章 常用效果篇 446
  综合实例:城市雪景动画 447
  Part01 制作城市背景 447
  Part02 制作雪动画 448
  综合实例:老电影效果 451
  综合实例:制作梦幻色彩效果 453
  综合实例:镜头水滴滑落动画 459
  Part01 设置水滴动画 459
  Part02 设置背景模糊和水滴模糊 461
  综合实例:真实灯光阴影效果 463
  Part01 背景的制作 463
  Part02 创建字幕 464
  Part03 创建灯光 468
  综合实例:三维空间文字动画 469
  Part01 背景空间部分 469
  Part02 摄像机部分 474
  综合实例:电影大火特效 477
  Part01 制作背景 477
  Part02 制作大火扬尘 478
  Part03 制作破坏窗户 480
  Part04 制作大火烟雾 481
  Part05 制作玻璃破碎 483
  Part06 创建摄像机 484
  Part07 制作大火效果 485
  综合实例:照片下落动画 487
  Part01 制作照片合成 487
  Part02 制作照片下落 488
  Part03 创建摄像机和制作最后合成 491
  Part04 创建灯光 494
  第17章 高级合成综合篇 496
  红色经典——古典中国风 497
  Part01 背景颜色的制作 497
  Part02 人像的制作 498
  Part03 背景花纹的制作 498
  Part04 文字和装饰的制作 499
  Part05 创建灯光 500
  时尚先锋——化妆品广告 501
  Part01 广告图片动画的制作 501
  Part02 广告文字动画的制作 503
  Part03 制作镜头光晕效果 505
  公益宣传——动物王国之旅 506
  Part01 导入素材和制作雪花 506
  Part02 制作主题公园宣传动画 507
  创意合成——海洋之旅 511
  Part01 制作海洋背景 511
  Part02 制作海洋合成 512
  Part03 制作流水效果 515
  Part04 制作线性光 516
  风云变幻——神奇魔方 517
  Part01 导入素材 517
  Part02 背景的制作 518
  Part03 魔方和粒子合成 520
  Part04 创建字幕 521
  电视包装——热点新闻 524
  Part01 在3ds Max中渲染地球镜头01 524
  Part02 在3ds Max中渲染地球镜头02 526
  Part03 电视包装背景的制作 527
  Part04 利用固态层制作镜头光晕 530
  Part05 制作前景字幕 531
  Part06 制作半透明字幕 534
  Part07 制作数字时间字幕 536
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参考资料
词条标签:
教育书籍 出版物 书籍